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【チーム診断】HP・ギミック重視。攻撃力は軽視。
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UID:OxR8wRTt登録日時:2020/05/06 21:29:50コメント数:2人

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リーダースキル
わらわの相手がつとまるかのう…?
水属性のHPと攻撃力が2倍。7コンボ以上で攻撃力が7倍。 水回復の同時攻撃でダメージを軽減、固定50万ダメージ。

古魚霊の泳術
水属性の攻撃力と回復力が5倍。スキル使用時、攻撃力が4倍。 回復を5個以上つなげて消すとダメージを軽減、3コンボ加算。
合計コスト
326
合計HP
46169
回復力
回復力
5549
火属性攻撃力
攻撃力
0
水属性攻撃力
攻撃力
17730
木属性攻撃力
攻撃力
1025
光属性攻撃力
攻撃力
1453
闇属性攻撃力
攻撃力
509
※ ステータスはリーダースキルの倍率を含めていない数値です。
覚醒スキル
操作時間
操作時間
10秒
スキルブースト
スキルブースト
12個
毒耐性
毒耐性
100%
お邪魔耐性
お邪魔耐性
120%
暗闇耐性
暗闇耐性
0%
スキル封印耐性
スキル封印耐性
140%
コメント
1: Angel Beats!さん 2020年05月06日 21時44分 返信 報告
投稿主です。
チェルンと転生リューネは無効貫通。転生スクルドは暗闇耐性+が必要です。
軽減スキル武器は必要なら、リーダーかフレンドに継承してください。
ウルムースマッシャー1武器はスクルージ武器に、快援隊名刺武器はリヴァイの掃除道具武器、などの方が良いかもしれません。
皆様の評価をお願い致します。

2: 天使の豆!ですwさん 2020年05月07日 07時42分 返信 報告
評価をさせていただきます。まず、僕的には10点中8点ですね。多分、裏異形までは難なく突破できると思います。ただ、このパーティーは説明的に裏列界や列界を想定して組んでいると思われます。この時に必要なことが3点あります。
1:スキルをループできるようにすること。2ターン以内のスキルをサブに一体入れましょう。そうしないと耐久などが多くなり時間もかかってしまいます。
このツクヨミノルザはループによって快適さと火力がとても出るので、2ターン以内のスキルをチームに2体入れられなければ、進化後ツクヨミとランペイド(サブはそのまま)でダンジョンに臨んだ方がいいと思います。
2:どのダンジョンに入る際でも必ず一体はエンハンススキルを入れましょう。
 
3:1の追記で、もし、2ターン以内のスキルをお持ちでなかったらスクルドをなくしてキョウリをいれちゃえばいいと思います。そして、ウルムースマッシャーもなくしてキョウリとツクヨミに暗闇耐性を入れてあげればいいと思います。

長くなってすみません。読んでいただきありがとうございました。この文日本語が変なところが所々ありますのでわからなかったら言ってくださいね。
あと、僕もツクヨミノルザを使っているので今日の朝9時までに僕のパーティー上げておきますね。では!
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